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网络游戏开发与运营项目投资价值分析报告

海南方能投资顾问:www.yangzz.com

作者: 轶名 日期: 2016-07-11

目   录
第一部分  摘   要 3
1.1 项目简介 3
1.2 市场分析 3
1.3 投资及融资计划 4
1.4 财务分析 4
第二部分  项目背景分析规划 5
2.1 项目背景 5
2.2 项目产品 5
2.3 项目关键技术方案 5
2.4 项目开发进度安排 7
第三部分  市场需求分析 8
3.1 中国互联网行业发展现状 8
3.2 中国网络游戏市场现状及前景分析 11
3.3 手机网络游戏市场现状及前景分析 14
第四部分  项目PEST分析 18
4.1 政治要素分析 18
4.2 经济要素分析 18
4.3 社会要素分析 19
4.4 技术要素分析 19
更多......

第一部分  摘   要

1.1 项目简介

该项目是以现代社会为背景,同时融入幻想元素为一体的一款超大型游戏。该网络游戏的开发将为中国互联网用户带来一个全新世界。在虚拟的游戏世界里,你可以认识许多朋友,和他们一起购物、漫游,体验最酷、最流行的虚拟生活。同时还可以发挥你的创意和才华,创造你喜欢的东西。总之,在该款游戏里,玩家可以实现自己所有的梦想,以自己喜欢的方式去经营自己的虚拟人生。

游戏包括跳舞游戏、赛车游戏、体育竞技类游戏等内容,同时具有视频、语音功能,最大限度的吸引各类游戏玩家。同时将开发手机游戏与该游戏有机结合,用户规模将不断扩大。

该游戏项目实行返利销售,在免费模式的基础上增加对玩家的利润返还,即玩家虽然通过购买道具消费,但只要玩家的游戏参与度足够高,就能从游戏中拿到红利作为回报。玩家不仅是游戏的参与者,同时也成为该游戏的兼职雇员。

1.2市场分析

2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2006年,网络游戏用户规模达到4,328万,其中付费用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。同时中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的18-22岁年轻玩家向18-30岁青少年和成人玩家逐渐发展。

   2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。

1.3 投资及融资计划

投资方案

该项目拟投资1.2亿元人民币进行开发与运营大型网络游戏,游戏开发时间为1.5年。

融资计划

该项目拟融资额为1.2亿元人民币。融资方式拟采取股权融资,融资成功后,投资方将拥有该项目60%的股权。

1.4 财务分析

表1-1                       财务指标汇总表

 

项目内容

单位

指标

备注

1

总投资额

万元

12000.00

 

2

总融资额

万元

12000.00 

 

3

计划出让股份

 

60% 

 

4

净利润

万元

24795.51

未来5年经营期年平均净利润

5

内部收益率

 

195%

 

6

BEP

 

2%

 

7

静态投资回收期

2.15

 

8

财务净现值

万元

73,605.85

 

9

投资利润率

 

276%

 

10

投资利税率

 

89%

 

 第二部分  项目背景分析规划

2.1 项目背景

在中国,网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了上个世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要在上世纪末中国网络经济泡沫破灭,整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

2.2 项目产品

游戏的具体内容及系统设计:

1、交友系统:游戏内置交友系统,为单身玩家提供更多机会。游戏内单纯的文字聊天已经过时,新的好友系统将结合视频和语音聊天增加游戏的更多趣味。

2、广告方面:游戏内嵌入一个广告播放管理软件系统,就可以根据广告客户的需求在不同的地区以及不同的时段播放广告,广告分为静态图片、动态图片、FLASH、视频等,然后通过后台可以时刻统计出广告播放的次数和区域,广告投放可以精确到每台电脑。 

3、虚拟物品销售平台。

4、货币发行及回购系统。

5、游戏周边防盗号系统。

6、股票或基金交易系统。

2.3 项目关键技术方案

为保证产品的技术优势,所有软件产品均需经过测试人员的严格测试,测试范围包括,软件易用性,安全性,稳定性等各个方面。

同时,产品在测试过程中,采用严格的Bug管理制度,对Bug的处理进度和结果进行监控。测试过程中Bug的管理流程如下:

图2-1             Bug的管理流程图

在产品正式发布运行期间,我们也安排客户服务和支持人员,实时跟踪产品运行情况,获取用户反馈。同时,使用有效的Bug管理和控制手段,高效的处理Bug,运行期间Bug管理和控制流程如下:

图2-2          Bug管理和控制流程图

  

2.4项目开发进度安排

1、项目建设进度

表2-1     项目进度表   略。

第三部分  市场需求分析

3.1 中国互联网行业发展现状

1、中国互联网用户规模进入爆炸式增长阶段

据调查数据显示,目前全球上网人数达12.44亿,其中亚洲用户规模最大达4.59亿,占全球的37%;中国上网人数1.62亿,占全球的13%,仅次于美国2.11亿的用户规模,位居世界第二。

但从互联网的普及率来看,北美地区最高达70%,其次为澳洲/大洋洲55%,欧洲为42%,亚洲排倒数第二,仅为12%,低于全球平均水平(19%)7个百分点。中国互联网普及率只有12.3%,不仅低于世界平均水平,也远远低于世界发达国家水平。

2002-2007年期间,中国上网人数平均每年增加2324万,年均增长率为50%。其中,2007年上半年比去年同期净增加3900万人,步入新一轮的快速增长阶段。iResearch预计今后三年上网人数仍将保持20%以上的增长速度,2010年将达到2.32亿。

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